home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / greed17a.zip / GRPLAYER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-07-25  |  5KB  |  88 lines

  1.     Greedy is a game of dice. You play against the computer during each game,
  2. however, you are also competing in tournament-style play against other human
  3. players by trying to beat the computer by the most points as many times as
  4. possible. Look out, though, you may find the computer hard to beat!
  5.  
  6.     Object:
  7.        The object of each game of Greedy is to beat the computer to a score of
  8.        10,000 or more points. The more points over 10,000 you score, the more
  9.        points you are awarded in the tournament against other players.
  10.  
  11.     Order of Play:
  12.     1. Roll all nine dice. (The first roll of each turn is done for you.)
  13.     2. Select the dice with points that you want to keep. Points values are
  14.        listed below. You do not have to keep all dice with points, but you
  15.        must keep at least a "1", a "5" or a "set" of three.
  16.     3. Now you may either hit the <E> key to end your turn, or hit the <Enter>
  17.        key to re-roll the dice that you didn't select. If you <E>nd your turn
  18.        with 10,000 or more points, you win!
  19.     4. If you re-rolled, go to step 2 above.
  20.  
  21.     On each roll, some or all of the dice MUST contain points, otherwise the
  22. player FORFEITS all points from the round and automatically passes the dice.
  23.  
  24.  
  25.                      Die Value   Number of Dice   Points
  26.                         5 ............ 1 .........  50
  27.                         1 ............ 1 ......... 100
  28.                         2 ............ 3 ......... 200 ─┐
  29.    Points Values:       3 ............ 3 ......... 300  │
  30.                         4 ............ 3 ......... 400  ├─ Sets
  31.                         5 ............ 3 ......... 500  │
  32.                         6 ............ 3 ......... 600  │
  33.                         1 ............ 3 ........ 1000 ─┘
  34.  
  35.     Sets must be rolled at the same time. For example, if you choose a "6"
  36. from a roll, it may not be added to a couple of sixes from any subsequent
  37. roll to make 600 points. This is mentioned only to avoid confusion, since
  38. scoring is performed automatically by the computer.
  39.  
  40.     If a player manages to get points on all nine dice, whether they are
  41. rolled at the same time or in seperate rolls, that player is given the option
  42. of either keeping those points and passing the dice, or re-rolling all nine
  43. dice again for another BONUS round. If the player chooses to go for the bonus
  44. round, all points from the round are still at risk, so don't be greedy!
  45.  
  46.     Play continues until either you or the computer <E>nds a turn with at
  47. least 10,000 points. It is important to hit the <E> key at this point to make
  48. your score permanent. If you hit the <Enter> key, you will re-roll the dice,
  49. and risk losing the round score, and possibly the game!
  50.  
  51.  Scoring:
  52.     Winner gets 5,000 points, plus 10 times the number of points above 10,000.
  53.     Loser forfeits 2,500 plus 5 times what the computer scored above 10,000.
  54.  
  55.  Keys used in the game:
  56.     <1-4><6-9> - Cursor movement for numeric key-pad. Have your Num-Lock on!
  57.     <5>        - Select/De-Select toggle. The <Space> bar can also be used.
  58.     <A>ll      - Selects all remaining dice.
  59.     <Enter>    - Rolls the remaining, un-selected dice.
  60.     <E>nd Turn - Passes the dice to the computer. All points are kept.
  61.     <H>elp     - Shows the instructional screens.
  62.     <R>edraw   - Use in case of too much line-noise and on-screen garbage.
  63.     <Q>uit     - Quits (and forfeits) the game. Game cannot be made up later.
  64.                  Quitting while the computer is winning will result in your
  65.                  score decreasing by 10,000 points! If this is the case, you
  66.                  will be warned and asked to confirm the choice to quit.
  67.  
  68.  
  69.     The "Sum" box at the bottom shows your running total, i.e., the sum of the
  70. points rolled in that round plus the points earned from previous turns.
  71.  
  72.     The "Delay Speed" bar at the bottom-right of the screen controls how long
  73. the computer waits between displaying his comments and re-rolling or passing
  74. the dice. Experienced players may not want to wait very long, and should
  75. decrease the indicator to the left. Beginners may need a longer delay to see
  76. what the computer says, and/or checking out what dice the computer has chosen.
  77. Putting the indicator to the left-most position suppresses most of the 
  78. computer's comments. The following keys control the speed bar:
  79.  
  80.     "<" and "," move the indicator to the left, decreasing the delay time.
  81.     ">" and "." move the indicator to the right, increasing the delay time.
  82.  
  83.    Players using the GIFT terminal with a mouse can click the left mouse
  84. button on the "<" or ">" buttons to move the indicator. You MUST be using
  85. GIFT version 1.4 or higher for the mouse to work with the speed bar buttons!
  86.  
  87.                    Have fun, but don't be too G R E E D Y !
  88.